GIMP: Make your own brushes (niet vertaald)
Dit artikel legt uit welke brushes er in de Gimp aanwezig zijn en toont je hoe je je eigen brushes maakt.
Going 3D with Blender: A room with toys (niet vertaald)
In dit derde deel van onze reeks over Blender plaatsen we een trein in een kinderkamer en modelleren we nog wat extra speeldgoed.
Photo magic with Gimp
In dit artikel geven we je basis-ideeën over hoe je je digitale foto's kan opsmukken met de Gimp.
3D met Blender: de eerste stapjes
Blender is een open source 3D programma. In dit eerste artikel beginnen we bij de basis en ontwerpen we een scene met een bol en een kubus.
Stoeien met Dingbats en Gimp
Dit atikel laat je zien hoe je met Gimp en het 'Dingbat' lettertype leuke
logo's en afbeeldingen kunt maken - in slechts enkele kliks.
XMRM: Morphing with Linux (niet vertaald)
XMRM (Multi Resolution Morphing for X) is een morph-programma waarmee je
zelfs een mpeg video kan maken van de overgang van het ene beeld naar het
andere.
PovRay - Part IV: The Use of Textures (niet vertaald)
Deze keer renderen we een studeerkamer met verschillende voorwerpen op een
tafel. In dit voorbeeld maken we veelvuldig gebruik van textures.
Pseudo 3D met GIMP
Gimp is een software pakket dat zich richt op 2D plaatjes, maar met een paar
trukjes en de vele uitbreidingen is het ook mogelijk om pseudo 3D
afbeeldingen te maken.
Sketch, vector tekenen onder Linux
Sketch is een in python geschreven tekenprogramma dat gebaseerd is op
vectoren. Dit betekent dat het figuren in tegenstelling tot
bitmap-tekenprogramma's vastlegt via een wiskundige formule. Voordelen zijn
onder meer kleinere bestanden en betere uitvergroting.
RenderMan - Part III (niet vertaald)
In deze aflevering gaat het over de mogelijkheden om een scène te modeleren
en te animeren met behulp van C of C++.
Eenvoudige Graphics: Een beginnerscursus voor SVGAlib
Ben je op zoek naar een eenvoudig grafisch pakkent voor je Linux systeem?
Zoek dan niet verder. Met SVGAlib maak je makkelijk grafische applicaties
en vermijd je de rompslomp van het X Window System. Met zelfs maar de meest
elementaire kennis van programmeren in C kan je SVGAlib gebruiken.
RenderMan - Part II: Basics on Camera
Positioning (niet vertaald)
In dit tweede RenderMan artikel behandelen we de configuratie en de
positionering van de camera, en bekijken we een paar speciale effecten die
je kan toepassen.
MindsEye: 3D Modeling (niet vertaald)
Het MindsEye project wil een Modeling/Rendering/Animatie pakket maken voor
Linux/Unix dat zich kan meten met grote programma's zoals 3D Studio Max of
LightWave. Tot nu toe is de ontwikkeling, na een ruwe start, uitstekend
verlopen. Een deel van het ontwerp is vrij uniek voor modeling programma's.
Teksten maken met Gimp
De graphics hoek gaat door met de bespreking en vergelijking van twee goede beeldbewerkingspaketten: Photoshop en Gimp. Deze keer worden de mogelijkheden voor het maken van text banners bekeken. Enkele veelgebruikte technieken voor speciale effecten zijn van toepassing op beide programma's. Merkwaardig genoeg, zijn de tekst-bewerkingscapaciteiten van Gimp evenwaardig aan die van Adobe Photoshop, een commercieel product.
RenderMan - Part I (niet vertaald)
Wie heeft er nog nooit gehoord van Pixar? Wie heeft "Toy Story" niet gezien?
Pixar ontwikkelde RenderMan, een rendering interface standaard. RenderMan
laat modelers toe om te beschrijven wat er gerenderd moet worden, maar niet
welke methode daarvoor gebruikt moet worden. Leer meer over dit
fantastische gereedschap.
PovRay - Part II: Basic Notions (niet vertaald)
In het tweede POVRAY artikel behandelen we enkele basisbegrippen en beginnen
we met de beschrijving van de belangrijkste elementen van deze taal.
PovRay - Deel I: Beginnen met POV-Ray
In dit eerste artikel bekijkt Antonio de installatie, configuratie en de
eerste stappen richting POV-Ray programmeren.
Graphical Photocomposition with Photoshop (niet vertaald)
Je leert het meest door concrete voorbeelden. De auteurs tonen ons zeer eenvoudige fotocompositie-technieken met Photoshop en Gimp. Je hebt dus de kans om de beide programma's te vergelijken.
Gebruik van Gimp
De tegenhanger van "Grafische Fotocompositiets met Photoshop".
Wat is OpenGL?
Dit artikel is het eerste in een reeks over OpenGL en de ondersteuning ervan
in Linux. Het is bedoeld voor programmeurs die willen leren hoe ze snelle
2D en 3D graphics aan hun applicaties kunnen toevoegen.
GLUT programmeren - Deel I: Vensters en
Animaties
GLUT staat voor de GL Utility Toolkit, ontwikkeld door Mark Kilgard. In dit
artikel maken we kennis met GLUT, en leren we de basis van het beheren van
vensters en animaties met GLUT.